domingo, 22 de agosto de 2010

Puzzle City

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Cliente: Techfront (todos os direitos reservados)
Trabalho: Conceito, modelagem e texturização de personagens para jogo Puzzle City.
Rigging e animação by Battuh.
Técnica: 3D
Software: 3DS Max.

terça-feira, 17 de agosto de 2010

Animação de feedback dos Stooges

Compilação das animações que tocam quando o jogador acerta, erra ou não faz nada, no jogo dos Stooges.
Cliente: Cinemaware e Techfront (todos os direitos reservados)
Trabalho: animação de personagens The Three Stooges.
Técnica: Animação vetorial
Software: Flash
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Shambler

Shambler em pose neutra.

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Shambler

Eu estava tentando organizar minhas postagens de maneira cronológica, mas como organização nunca foi o meu forte, resolvi aloprar. PRONTOCAGUEI com tudo. Resolvi postar o que tenho vontade (como qualquer pessoa decente).
Aí está meu primeiro bichinho feito no Zbrush. É o Shambler, um dos monstros do saudoso Quake, o promeiro da série. Não crianças, ele não tem olhos. A minha teoria sobre isso é que os Shamblers são preguiças gigantes albinas elétricas carnívoras do inferno e, por serem criaturas das profundezas, onde há pouca luz, eles não precisam de olhos, mas desenvolveram um olfato aguçado.

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quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Stooges

Cliente: Cinemaware e Techfront (todos os direitos reservados)
Trabalho: animação de personagens The Three Stooges.
Técnica: Animação vetorial
Software: Flash (screenshot do jogo)

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Stooges

Cliente: Cinemaware e Techfront (todos os direitos reservados)
Trabalho: Ilustrações para casual game (ítens para cenários)
Técnica: Ilustração digital
Software: Photoshop

Stooges

Cliente: Cinemaware e Techfront (todos os direitos reservados)
Trabalho: Ilustrações para casual game (ítens para cenários)
Técnica: Ilustração digital
Software: Photoshop